落座情形拆解
从入座先后、人数确认到补位与重复落座,按场景分成四组,把 21 条落座情形一条条讲清该怎么做。
专题连载 · 每周二 / 周五各更新一次
牌局走到一半被判违规,最难堪的往往不是丢分,而是说不清自己哪一步越了线。球友会中心把落座与离场两类情形逐条拆成可以照着做的操作说明,再把六类计分算法在三人、四人、六人房里的实际用法、残局练习中反复卡住的局面一起写进连载,每期只讲清一件事,打完一局就能回来翻。
从入座先后、人数确认到补位与重复落座,按场景分成四组,把 21 条落座情形一条条讲清该怎么做。
主动离场、被动离场、连换等待与结算前中断四类,共 17 条,重点讲清分数怎么算、状态怎么续。
基础分、番型分、封顶分、连庄分、罚分与补偿分,各自在什么局面下被触发、先后顺序怎么排。
三人、四人、六人房单局时长不同,计分项的累积方式也不同,这里记录同一套算法在三种节奏下的差别。
按入门、进阶、挑战三段记录练习要点,把目标分与剩余牌数两份参照值放在一起读的方法写下来。
最近两轮
周二推一篇、周五推一篇,下面四条来自最近两轮的排期,按更新的先后往下排。
第 12 期
禁手连载 · 落座
把落座后确认人数、确认计分起点、确认庄位传递这三件事排成固定次序,附上六种常见顺序错误的正确做法。
本周更新
第 11 期
禁手连载 · 离场
离场本身不产生罚分,但连庄状态没交接清楚,接替的人很容易把同一局的分算两遍,这一期给出交接顺序。
本周更新
第 10 期
算法观察
四人档轮次偏长,番型分先触发、封顶分后兜底的顺序最容易记混,这一期用一组牌面把两步拆开演示。
上周更新
第 9 期
残局笔记
目标分在 60 至 120 分之间时,剩余牌数的读数方式会直接改变出牌思路,这里把两种卡点分开讲。
上周更新
连载 · 共 38 条约定
两条线并行推进:一条从你坐下的那一刻开始,一条从你准备离开那一刻开始。展开任一组,可以看到这一组包含的全部情形与正确操作。
落座线 · 21 条
01坐定之前先数清本局人数,人数没定不要先认领自己的计分起点。
02同时入座时按进入房间的先后确认座次,不按手上牌面的大小调整。
03同一局内不换座;确实需要换位,先结束本局再重新入座。
04后补进桌的人排在末位,本局起算从下一手开始,不追溯已经走完的手数。
05座次与计分起点都确认之后,本局不再接受位置调整。
06多人同时进桌出现分歧时,以房间内已经确认的顺序为准,当场说定。
07三人档、四人档、六人档的人数一旦确定,本局就按这一档的节奏走完。
08中途有人退出再补人,补位者从下一手开始计分,不接管已经结清的手数。
09补位之后人数落到下一档时,本局仍然按原来那一档结算。
10人数不足开局下限时先等待补位,不提前进入计分环节。
11补位者入座之前先确认自己的计分起点,确认完再坐下。
12开局前同时确认计分起点与庄位,两样都确认完再开牌。
13番型分与封顶分的触发条件在开局前说过,局面中不再追认。
14连庄的情形在开局前说明,避免第二局起出现两种算法。
15罚分项是否启用,在开局前定下来,启用后本局全程有效。
16补偿分适用哪些情形,开局前讲一次,整局就按这个来。
17一局没结束就离席又回来,回到原来的座位,沿用原来的计分起点。
18原座已经被占,等本局结束后重新排座,不插回原来那个位置。
19连续两次离席再回,本局的计分起点保持不变。
20换位请求在开局之前提出来,开局之后不再受理。
21换位之后计分起点跟着人走,不跟着座位走。
离场线 · 17 条
01离场前先确认本局手数有没有走完,没走完的按已确认手数计入。
02本人的计分起点保留到本局结束,不转给同桌任何人。
03离开之前把连庄状态交代清楚,省得接替的人重复计算。
04主动离场本身不产生罚分,除非本局开局前已经确认启用罚分项。
05离场之后不再参与本局的补偿分结算。
06因为房间人数变化被动离开的,本局成绩按已经走完的手数计。
07重新入座时计分起点要重新确认一次,不沿用上一局。
08被动离场不算违约,不产生罚分。
09被动离场者的连庄状态,在重新入座之后重新起算。
10连续换桌时,每换一次都重新确认人数档位,不沿用上一桌的节奏。
11换桌之后计分起点重新确认,上一桌的分不带过来。
12满桌等待期间不参与计分,也不产生罚分。
13等待期间出现空位可以直接入座,按新入座的规则重新起算。
14结算前中断的一局,按已经确认的手数计分,没确认的部分不计。
15中断后重新开局,人数档位与计分起点一起重新确认。
16中断之前已经产生的罚分保留,补偿分不再结算。
17中断的经过在下一局开局前说明,避免被计入连庄。
想看某一条情形对应的算法怎么算,可以到规则产品总览按类别或房间人数检索。
六类算法 · 三档节奏
同一套计分方式,放到三人、四人、六人房里,被触发的时间和累积的程度都不一样。这里记录的是实际对局中的用法差别。
基础分和罚分出现得早,往往在一两手之内就结清;番型分与封顶分要等到牌型成型才被触发;连庄分和补偿分则依赖轮次累积,前半局几乎看不出来。
把触发时机排出来之后,再回头看某个数字,就知道它是怎么走到这一步的。每一类算法的编号、适用范围和计算步骤,都写在规则产品总览里,这里补的是它们在同一局里的先后关系。
3三人档6–8 分钟 / 局
轮转快,一局能走完的圈数少,基础分和罚分大多在一两手之内就结清。核对时先看这两项,再看有没有连庄。
4四人档8–12 分钟 / 局
牌型成型的机会变多,番型分触发得更频繁,封顶分也随之出现。这一档最容易把两个分值的先后顺序记混。
6六人档12–18 分钟 / 局
轮次拉长,连庄分与补偿分的累积效应最明显。前半局看着差距不大,走到后半段才会显出算法上的分别。
练习记录 · 分三段
每一关都给目标分和剩余牌数两份参照值,读哪一份、先读哪一份,决定了你从哪一步开始想。
入门 · 24 关
入门段的局面简单,卡点几乎都出在读错参照值上:目标分不足 60 分时,剩余牌数才是决定先手的那一项。
常见卡点
把目标分当成唯一判断依据,忽略剩余牌数给出的余量。
进阶 · 30 关
目标分落在 60 至 120 分之间,两条路都能走完,差别在于走完之后剩余牌数还剩多少,这决定了下一手的空间。
常见卡点
急着把目标分做满,结果把剩余牌数的余量用光。
挑战 · 18 关
目标分超过 120 分,靠单轮很难做完,需要把连庄分和补偿分的累积算进来,按轮次分配每一步的取舍。
常见卡点
在前几轮就把可用的余量耗尽,后面被动跟牌。
刚开始接触移动端棋牌、还分不清两份参照值该先看哪一份,可以从教程中心的入门系列读起,每篇按 3 至 6 分钟安排。
栏目划分
每一期只挂一个栏目,翻的时候不用猜它讲的是哪一类问题。
从入座到开局之间的全部约定,按场景分组,一组一期。
主动、被动、连换等待与结算前中断,重点在分数与状态怎么续。
六类计分算法在不同局面下的触发时机与先后顺序。
三人、四人、六人三档的单局时长与计分累积方式对比。
按入门、进阶、挑战三段记录练习要点与反复出现的卡点。
周二、周五各更新一次,规则条目与残局关卡同步推进,最近一次修订新增了 9 种算法与 6 条禁手情形。上一期没来得及看的,从对应栏目往回翻就行。