深色底上由竖向细线与珊瑚红色块构成的禁手情形抽象示意图

专题连载 · 每周二 / 周五各更新一次

禁手拆到每一条,规则改到哪一处也跟着写

牌局走到一半被判违规,最难堪的往往不是丢分,而是说不清自己哪一步越了线。球友会中心把落座与离场两类情形逐条拆成可以照着做的操作说明,再把六类计分算法在三人、四人、六人房里的实际用法、残局练习中反复卡住的局面一起写进连载,每期只讲清一件事,打完一局就能回来翻。

  • 21条落座情形
  • 17条离场情形
  • 5个栏目标签
  • 2次 / 周更新

近期专题

禁手 · 落座连载中

落座情形拆解

从入座先后、人数确认到补位与重复落座,按场景分成四组,把 21 条落座情形一条条讲清该怎么做。

禁手 · 离场连载中

离场情形拆解

主动离场、被动离场、连换等待与结算前中断四类,共 17 条,重点讲清分数怎么算、状态怎么续。

算法观察每双周

六类算法在牌桌上的用法

基础分、番型分、封顶分、连庄分、罚分与补偿分,各自在什么局面下被触发、先后顺序怎么排。

房间节奏每双周

三档房间的时间感

三人、四人、六人房单局时长不同,计分项的累积方式也不同,这里记录同一套算法在三种节奏下的差别。

残局笔记随时加更

练到卡住的那几关

按入门、进阶、挑战三段记录练习要点,把目标分与剩余牌数两份参照值放在一起读的方法写下来。

最近两轮

本周更新

周二推一篇、周五推一篇,下面四条来自最近两轮的排期,按更新的先后往下排。

  1. 第 12 期

    入座顺序错了,后面每一步都要重算

    把落座后确认人数、确认计分起点、确认庄位传递这三件事排成固定次序,附上六种常见顺序错误的正确做法。

    本周更新

  2. 第 11 期

    中途离场前,先把连庄状态说清楚

    离场本身不产生罚分,但连庄状态没交接清楚,接替的人很容易把同一局的分算两遍,这一期给出交接顺序。

    本周更新

  3. 第 10 期

    四人房里番型分和封顶分怎么配合

    四人档轮次偏长,番型分先触发、封顶分后兜底的顺序最容易记混,这一期用一组牌面把两步拆开演示。

    上周更新

  4. 第 9 期

    进阶关里最容易卡住的两类局面

    目标分在 60 至 120 分之间时,剩余牌数的读数方式会直接改变出牌思路,这里把两种卡点分开讲。

    上周更新

连载 · 共 38 条约定

禁手约定连载

两条线并行推进:一条从你坐下的那一刻开始,一条从你准备离开那一刻开始。展开任一组,可以看到这一组包含的全部情形与正确操作。

落座线 · 21 条

01坐定之前先数清本局人数,人数没定不要先认领自己的计分起点。

02同时入座时按进入房间的先后确认座次,不按手上牌面的大小调整。

03同一局内不换座;确实需要换位,先结束本局再重新入座。

04后补进桌的人排在末位,本局起算从下一手开始,不追溯已经走完的手数。

05座次与计分起点都确认之后,本局不再接受位置调整。

06多人同时进桌出现分歧时,以房间内已经确认的顺序为准,当场说定。

07三人档、四人档、六人档的人数一旦确定,本局就按这一档的节奏走完。

08中途有人退出再补人,补位者从下一手开始计分,不接管已经结清的手数。

09补位之后人数落到下一档时,本局仍然按原来那一档结算。

10人数不足开局下限时先等待补位,不提前进入计分环节。

11补位者入座之前先确认自己的计分起点,确认完再坐下。

12开局前同时确认计分起点与庄位,两样都确认完再开牌。

13番型分与封顶分的触发条件在开局前说过,局面中不再追认。

14连庄的情形在开局前说明,避免第二局起出现两种算法。

15罚分项是否启用,在开局前定下来,启用后本局全程有效。

16补偿分适用哪些情形,开局前讲一次,整局就按这个来。

17一局没结束就离席又回来,回到原来的座位,沿用原来的计分起点。

18原座已经被占,等本局结束后重新排座,不插回原来那个位置。

19连续两次离席再回,本局的计分起点保持不变。

20换位请求在开局之前提出来,开局之后不再受理。

21换位之后计分起点跟着人走,不跟着座位走。

离场线 · 17 条

01离场前先确认本局手数有没有走完,没走完的按已确认手数计入。

02本人的计分起点保留到本局结束,不转给同桌任何人。

03离开之前把连庄状态交代清楚,省得接替的人重复计算。

04主动离场本身不产生罚分,除非本局开局前已经确认启用罚分项。

05离场之后不再参与本局的补偿分结算。

06因为房间人数变化被动离开的,本局成绩按已经走完的手数计。

07重新入座时计分起点要重新确认一次,不沿用上一局。

08被动离场不算违约,不产生罚分。

09被动离场者的连庄状态,在重新入座之后重新起算。

10连续换桌时,每换一次都重新确认人数档位,不沿用上一桌的节奏。

11换桌之后计分起点重新确认,上一桌的分不带过来。

12满桌等待期间不参与计分,也不产生罚分。

13等待期间出现空位可以直接入座,按新入座的规则重新起算。

14结算前中断的一局,按已经确认的手数计分,没确认的部分不计。

15中断后重新开局,人数档位与计分起点一起重新确认。

16中断之前已经产生的罚分保留,补偿分不再结算。

17中断的经过在下一局开局前说明,避免被计入连庄。

想看某一条情形对应的算法怎么算,可以到规则产品总览按类别或房间人数检索。

六类算法 · 三档节奏

算法与房间节奏观察

同一套计分方式,放到三人、四人、六人房里,被触发的时间和累积的程度都不一样。这里记录的是实际对局中的用法差别。

计分器与编号卡片平铺的静物,冷色调光影
计分项触发顺序的记录方式

基础分和罚分出现得早,往往在一两手之内就结清;番型分与封顶分要等到牌型成型才被触发;连庄分和补偿分则依赖轮次累积,前半局几乎看不出来。

把触发时机排出来之后,再回头看某个数字,就知道它是怎么走到这一步的。每一类算法的编号、适用范围和计算步骤,都写在规则产品总览里,这里补的是它们在同一局里的先后关系。

3三人档6–8 分钟 / 局

轮转快,一局能走完的圈数少,基础分和罚分大多在一两手之内就结清。核对时先看这两项,再看有没有连庄。

4四人档8–12 分钟 / 局

牌型成型的机会变多,番型分触发得更频繁,封顶分也随之出现。这一档最容易把两个分值的先后顺序记混。

6六人档12–18 分钟 / 局

轮次拉长,连庄分与补偿分的累积效应最明显。前半局看着差距不大,走到后半段才会显出算法上的分别。

移动端界面上的计分节奏与时间刻度示意,画面中没有人物
三档房间的单局时间刻度

练习记录 · 分三段

残局练习笔记

每一关都给目标分和剩余牌数两份参照值,读哪一份、先读哪一份,决定了你从哪一步开始想。

抽象牌面网格与数字标注的图形,深松绿底色
目标分与剩余牌数的对照方式

入门 · 24 关

先把两份参照值读准

入门段的局面简单,卡点几乎都出在读错参照值上:目标分不足 60 分时,剩余牌数才是决定先手的那一项。

常见卡点

把目标分当成唯一判断依据,忽略剩余牌数给出的余量。

进阶 · 30 关

目标分在区间中段怎么取舍

目标分落在 60 至 120 分之间,两条路都能走完,差别在于走完之后剩余牌数还剩多少,这决定了下一手的空间。

常见卡点

急着把目标分做满,结果把剩余牌数的余量用光。

挑战 · 18 关

高目标分下的节奏控制

目标分超过 120 分,靠单轮很难做完,需要把连庄分和补偿分的累积算进来,按轮次分配每一步的取舍。

常见卡点

在前几轮就把可用的余量耗尽,后面被动跟牌。

刚开始接触移动端棋牌、还分不清两份参照值该先看哪一份,可以从教程中心的入门系列读起,每篇按 3 至 6 分钟安排。

栏目划分

五个栏目,每周两次

每一期只挂一个栏目,翻的时候不用猜它讲的是哪一类问题。

  • 01

    落座情形

    从入座到开局之间的全部约定,按场景分组,一组一期。

  • 02

    离场情形

    主动、被动、连换等待与结算前中断,重点在分数与状态怎么续。

  • 03

    算法观察

    六类计分算法在不同局面下的触发时机与先后顺序。

  • 04

    房间节奏

    三人、四人、六人三档的单局时长与计分累积方式对比。

  • 05

    残局笔记

    按入门、进阶、挑战三段记录练习要点与反复出现的卡点。

周二、周五各更新一次,规则条目与残局关卡同步推进,最近一次修订新增了 9 种算法与 6 条禁手情形。上一期没来得及看的,从对应栏目往回翻就行。

接下来去哪儿看

  • 规则产品总览 按类别或房间人数检索具体算法,看编号、适用范围与计算步骤。
  • 教程中心 刚上手就从这里开始,计分、禁手、房间人数、换桌与残局五个方向各有一条线。
  • 品牌历程 看看这些规则条目由谁整理、用什么方法排下来、多久校订一次。
  • 服务联络 有具体局面想确认,把房间人数和局面描述一并写清,回复会快很多。